Si está interesado en los juegos de mesa, sabrá que el juego de mesa RISK fue presentado por Albert Lamorisse, el director de cine francés. Este juego fue publicado en Francia con el nombre La Conquete du monde. 2017 fue el año en el que este juego celebró sus 60 añosth cumpleaños y todavía se considera uno de los mejores juegos de mesa estratégicos del mercado.
Si estás buscando los nombres de algunos juegos de mesa más que son como Risk y que se pueden jugar para obtener una experiencia óptima, estás en el lugar correcto. Sigue leyendo.
Lista de los mejores juegos de mesa como Risk para una noche de juegos épica

Eje y aliados
- Este es un juego extremadamente largo que sin duda puede durar seis horas para que lo aprecien entre dos y seis jugadores.
- El juego tiene más de 650 miniaturas de plástico, 14 dados, dinero en efectivo, fichas de juego y dinero en efectivo de plástico.
- Hay dos situaciones distintas que los jugadores deben apreciar: un juego en 1941 o 1942.
- El juego es excepcionalmente simple y rápido para aprender a jugar, y ofrece segmentos de conflicto ligeros, así como una técnica más profunda.
- Los jugadores deben estar preparados para tomar decisiones extremas con respecto a sus piezas y su procedimiento para prepararse para el éxito.
- Los jugadores deben invertir dinero en nuevas innovaciones, comprar artículos militares y luego atacar a sus vecinos para tomar el control del tablero.
- Debido a las remesas de movimiento, los jugadores están restringidos en los desarrollos que se les permite realizar en cada turno.
Dust
- Incluye más de 800 figuras de plástico.
- Perfecto para que de dos a seis jugadores disfruten de rondas de juegos más largas de una a tres horas.
- Hay dos libros de reglas de variación con el objetivo de que los jugadores puedan decidir cuál es el mejor tipo de juego para jugar.
- Las reglas premium tienen en cuenta los juegos más rápidos, mientras que las sorprendentes pautas épicas son perfectas para juegos más largos.
- Los jugadores luchan para asumir la responsabilidad del tablero de juego y luchan entre sí de manera confiable.
- Al utilizar cartas, los jugadores pueden determinar fácilmente qué tipo de movimientos pueden hacer, así como qué capacidades especiales tienen sus personajes.
- Dust tiene cinco tipos de unidades distintas que los jugadores controlarán, cada una con sus propios rasgos para la batalla y gastos cambiantes para la creación.
Diplomacia
- Juego de traición, interés y confianza para dos a siete jugadores.
- Ofrece hasta seis horas de juego.
- Los jugadores deben tener la opción de regatear entre ellos y crear asociaciones para que su sistema asuma el control del juego para que funcione.
- A medida que los jugadores construyen sus reinos en la Europa posterior a la Primera Guerra Mundial, deben revelar complots contra ellos, ayudar a diferentes jugadores y ser lo suficientemente astutos para burlarse unos de otros.
- Después de cada turno, los jugadores tienen 15 minutos de discreción en los que pueden cooperar entre sí para intentar prepararse para ganar.
- Como es un juego por turnos, todos los jugadores tienen la oportunidad de ganar y querrán inventar su propio sistema de control.
Cícladas
- Ofrece una hora y media de juego de victoria y mejora.
- Los jugadores compiten para intentar ser el jugador principal que pueda reunir dos comunidades urbanas.
- Los jugadores deben renunciar a los cinco seres divinos de esta manera o arriesgarse a incensarlos y enfrentar su furia.
- Sólo un jugador puede tener la bendición de los Dioses por cada turno y sólo puede tener la bendición de cada dios por turno.
- Cada dios ofrece a los jugadores una ventaja alternativa, que les ayudará a construir sus comunidades urbanas más rápido.
- Para construir comunidades urbanas, los jugadores deben concentrarse en reclutar nuevos soldados, construir fuertes para protegerse e intentar luchar contra otros jugadores.
- Las extensiones disponibles hacen que el juego sea realmente fascinante y problemático.
- Los animales legendarios incluidos pueden desatar devastación en los jugadores.
- Gracias a la mecánica del juego, este es un juego sencillo de comprender y jugar.
Vinci
- Los jugadores intentan ganar puntos utilizando las fuerzas que tiene cada progreso anterior.
- Cada jugador tiene fichas que abordan sus desarrollos individuales y elige fichas para otorgar ciertas cualidades o capacidades de avances humanos que son especiales para ellos.
- Al ampliar su dominio mediante peleas con sus rivales, los jugadores pueden crecer y trabajar en sus áreas urbanas.
- Es fundamental saber cuándo permitir que el progreso humano disminuya y concentrarse en uno superior.
- El jugador que llega a un número determinado de puntos de sus avances humanos comienza la última ronda y luego se pronuncia un vencedor.
- Presenta excelentes segmentos que aumentan la satisfacción en la interactividad.
- Aunque es un juego elaborado, sin duda se puede terminar en tres a seis partes en aproximadamente una hora y media.
- Las reglas son fundamentales y sencillas.
Antigüedad II
- Dado que el tablero tiene lados diferentes, los jugadores tienen la opción de jugar dos situaciones únicas.
- Cada jugador está a cargo de un país y hace un valiente esfuerzo para intentar ganar pilotos, señores, residentes, comandantes e investigadores.
- El jugador que primero esté listo para obtener el número establecido de individuos es el vencedor.
- Mientras intentan proteger a las personas, los jugadores también deben realizar progresiones lógicas y mecánicas, navegar por el mar, construir santuarios y construir nuevas áreas urbanas.
- Los enemigos atacan continuamente, cuya defensa se vuelve importante.
- Si bien algunos juegos se basan en cartas o en tirar un dado, este juego requiere experiencia, preparación y discreción con diferentes jugadores.
- Los jugadores tienen algunas decisiones con respecto a qué tipo de activo entregarán, lo que hace que sea más sencillo para los jugadores concentrarse en sus cualidades.
Britania
- El juego de mesa histórico destaca la batalla por la autoridad sobre Gales, Inglaterra y Escocia.
- Los jugadores comienzan a jugar en el año 43 d.C. y avanzan en el tiempo mientras luchan en las diferentes peleas y batallas del espacio.
- El juego termina en 1066 con la invasión normanda.
- Los jugadores deben reproducir la historia recreando las diferentes peleas, de vez en cuando con resultados variables que realmente pueden cambiar el trasfondo histórico de diferentes peleas más adelante en el juego.
- Si bien el juego disuade a los jugadores de realizar acciones ridículas, ofrece suficientes oportunidades para que entre tres y cinco jugadores afecten masivamente la historia.
- Al crear situaciones de “qué pasaría si”, los jugadores pueden cambiar la historia y marcar una diferencia significativa.
Victoria II
- Las reglas se pueden aclarar en sólo cinco minutos, sin embargo, debido al procedimiento requerido, este juego requiere mucho tiempo para dominarlo.
- Hay muchas miniaturas que se utilizan en la guía ajustable para una interactividad única cada vez que se juega.
- El estilo de juego contundente evita que los jugadores permanezcan inertes o intenten desarrollar sus activos sin luchar.
- Los jugadores pueden intentar ganar eliminando a sus adversarios directamente o mediante una esclavitud más discreta.
- Mientras los jugadores investigan la región, deben construir áreas urbanas y pueblos con el objetivo final de reforzar su control del espacio.
- La pelea posiblemente ocurre cuando los jugadores se encuentran entre sí, y luego la batalla ocurre moviendo dados, la cantidad de unidades que hay en una pelea, el territorio donde se lleva a cabo la pelea y, en caso de que sean casi una ciudad.
tormenta divina
- Aunque es una expansión de Risk, este es un juego independiente que se puede apreciar sin la ayuda de nadie más.
- El tema del folclore es una interpretación fascinante y revitalizante de juegos de victoria ejemplares.
- Con 382 piezas de juego, este juego está excepcionalmente incluido y tiene muchos segmentos fascinantes para utilizar.
- De dos a cinco jugadores tienen increíbles seres divinos de varias sociedades y luchan para ver quién será el gobernante.
- Si bien no es difícil moverse por el tablero e intentar conquistar diferentes espacios del mundo, los jugadores desafortunados pueden encontrar tumultos en la Atlántida y ver cómo sus poderes se hunden en el mar.
- Los jugadores deben intentar mantener el control de diferentes regiones mientras investigan y se apoderan de nuevos terrenos de diferentes jugadores.
Operaciones Nexus
- De dos a cuatro jugadores luchan en una luna exterior tratando de buscar activos y asumir el control.
- Existen numerosos principios discrecionales que se pueden utilizar, lo que simplifica rehacer el juego para obtener el mejor juego.
- La disposición completa de las fuerzas de unidades sustitutas se puede utilizar con cualquier juego y garantiza que el juego tenga un montón de valor de repetición.
- Los jugadores deben enviar tropas desde su base para investigar, descubrir activos, reunir tropas, luchar y cumplir ciertas misiones.
- Las variaciones discrecionales tienen en cuenta una interacción continua mucho más energizante que en cierto modo no es lo mismo que lo que esperan los jugadores.
- Hay más de 160 figuras de plástico, 17 fichas territoriales que encajan de forma inesperada, casi 100 marcadores y fichas y 90 cartas.
twilight Struggle
- Un juego muy rápido que no resulta muy desconcertante
- Los jugadores llevan sus unidades a través de una guía mundial e intentan conseguir socios e influir en el control por sí mismos.
- Los jugadores deben tomar decisiones difíciles para utilizar mejor sus activos restringidos y sacar provecho de las cartas que tienen a su alcance.
- Un gran juego de estrategia hecho sólo para dos personas.
- Cada paso requiere mucho trabajo y el juego puede llevar de tres a cuatro horas, sin embargo, el juego es excepcionalmente agradable.
- Dado que cada desarrollo que realiza un jugador afecta el futuro, los jugadores deben prepararse y realizar cambios rápidamente.
- La mecánica de este juego hace que el juego siga avanzando, a pesar de que es un juego más interesante de lo normal.