¿Estás buscando algún juego de mesa que sea un gran desafío para tu cerebro? Uno de los primeros nombres que te viene a la mente es Scrabble, pero ¿qué otros juegos hay aparte de ese? Vea algunos de esos nombres.
Lista de juegos de mesa como Scrabble para desafiar tu cerebro

Palabras positivas
- Los jugadores forman palabras colocando letras en el tablero y apilando letras sobre las existentes.
- El juego por turnos garantiza que todos tengan un turno
- Cuanto más alto pueda apilar un jugador sus letras, mejor será su puntuación.
- Incluye tablero de juego, 100 fichas de letras, 4 pies elásticos, 4 estantes para fichas
- Las reglas son como Scrabble, por lo que los clientes sin duda pueden empezar a jugar.
- Ideal para jóvenes y adultos.
- Se puede jugar en grupos de hasta cuatro o solo para entrenamiento adicional.
- Los jugadores deberían tener la opción de modificar su perspectiva sobre las palabras que jugarán cuando diferentes jugadores ocupen su lugar.
gran sorpresa
- Una vez que el cronómetro comienza, todos los jugadores deben mirar las letras disponibles e intentar formar palabras.
- Los jugadores más jóvenes pueden jugar formando palabras de tres letras, sin embargo, los jugadores más experimentados o más desarrollados forman palabras de cuatro letras o más.
- Los jugadores deben buscar palabras formadas por letras contiguas.
- Cada jugador tiene tres minutos para intentar descubrir tantas palabras como sea prudente, centrándose en las valoraciones de puntos más notables.
- Las palabras con más letras recibirán más atención.
- El cubo de dos letras incluido en el juego permite a los jugadores formar palabras más largas sin ningún problema.
- Ideal para jugadores de ocho años en adelante, siempre y cuando sepan deletrear
Error de tipografía
- En cada ronda, los jugadores deben elegir una carta de su mano para asociarla con las cartas que están sobre la mesa.
- Después de colocar las cartas, los jugadores deben nombrar una palabra que comience con las letras mostradas.
- Si los jugadores no pueden colocar una carta o nombrar una palabra, entonces, en ese momento deben obtener todas las cartas de la mesa.
- El primer individuo que pueda disponer de todas las cartas es el vencedor.
- Alienta a los jugadores a aprender nuevas palabras de jerga mientras juegan.
- Ideal para reuniones pequeñas que desean desarrollar aún más la jerga y la percepción de las palabras.
Salpicar
- Una vez que los jugadores tienen sus fichas frente a ellos, todos compiten para intentar deletrear cinco palabras.
- Los jugadores deben tener la opción de utilizar la totalidad de sus 20 fichas al deletrear palabras para ganar y pueden intercambiar las fichas que no pueden usar para tomar otras nuevas.
- El primer individuo que pueda utilizar todas las fichas para deletrear palabras es el campeón de la ronda y tiene la opción de agregar 25 puntos adicionales a su puntuación.
- Después de que alguien haya deletreado cinco palabras, en ese momento, los jugadores restantes suman los puntos en las fichas, como sería natural para ellos incluir su puntuación.
- El primer jugador en llegar a 100 es el ganador general.
Tuf-Abet
- En este juego pueden participar de dos a cuatro jugadores y, dado que todos juegan al mismo tiempo, nadie necesita quedarse quieto durante un turno.
- El juego individual implica que no hay que preocuparse de que alguien juegue sus fichas donde necesitabas poner una letra.
- Cada jugador tiene su propia disposición de formas para utilizar e intenta usar cualquier número de sus 20 cubos que sea prudente.
- Las letras de los bloques se aleatorizan antes de que comience el juego moviéndolas, lo que implica que ningún jugador tendrá letras similares.
- Los jugadores tienen tres minutos para completar su red hasta que alguien gane, y luego dos más para intentar superar la puntuación de los campeones principales.
Nerd prolijo
- Los jugadores compiten por formar palabras de dos a cinco letras.
- Todas las palabras se reproducen en una cuadrícula de 5 x 5 y se pueden asociar con un tablero de Scrabble individual reducido.
- Hay dos placas y dos disposiciones de formas sólidas de letras, por lo que los jugadores tienen sus propias piezas con las que trabajar y no necesitan luchar por la utilización de las piezas.
- Si bien está diseñado para solo dos jugadores, es posible comprar más conjuntos para que grupos grandes puedan jugar inmediatamente.
- Los compartimentos se cierran herméticamente para facilitar el almacenamiento y el viaje, lo que hace de este un juego extraordinario para llevar a la carretera.
Perquackey
- Los jugadores tiran 10 o 13 dados, dependiendo de su puntuación, e intentan formar palabras que tengan al menos tres letras.
- Debido a que los jugadores pueden utilizar un tipo de cada palabra una vez, deben pensar fuera de lo común al inventar palabras.
- Además, hay un punto límite en la cantidad de expresiones de cada longitud que puedes hacer.
- Cuando pasan los tres minutos, los jugadores verifican sus puntos dependiendo de las palabras que pronuncian y pueden obtener recompensas por pronunciar tipos explícitos de palabras.
- Es posible que se permita volver a tirar cuando un jugador obtiene todas las vocales o ninguna vocal.
Arrebatar
- Tan pronto como los jugadores ven una palabra en este juego, deben gritarla y arrebatarla para asumir la responsabilidad por ella.
- Sin embargo, sin duda, diferentes jugadores pueden recuperar palabras añadiéndoles una letra para formar otra palabra.
- A medida que se desarrollan las palabras, los jugadores se vuelven más energizados y más fuertes y el juego se vuelve más agresivo.
- Debido a que los jugadores necesitan buscar continuamente nuevas palabras y formas de mejorar las palabras creadas anteriormente, deberían tener la opción de cambiar su estrategia sin perder un momento.
Doble Rápido
- Hasta cuatro jugadores pueden jugar al doble y competir construyendo crucigramas a partir de sus fichas de letras.
- El reloj suena como un reloj, lo que hace que todos los jugadores tomen dos fichas adicionales y las agreguen a su montón o crucigrama.
- Los jugadores pueden obtener el doble de puntos con ciertas letras utilizándolas en dos palabras.
- Algunas letras tienen puntos más altos porque son más difíciles de usar en el juego.
- Cuando se acabe el tiempo, todos los jugadores contarán sus puntos para ver quién dominó el partido.
- No hay muchos factores de presión ya que todos los jugadores trabajan en su propio espacio.
Bananogramas
- Los jugadores compiten entre sí tratando de construir un crucigrama con sus letras.
- Cuando cualquier jugador puede utilizar la totalidad de las letras que tiene, grita "pelar" y todos los jugadores deben tomar otra ficha de palabra.
- Dado que continuamente se utilizan nuevos mosaicos, es posible que los jugadores necesiten renovar su red de declaraciones de manera constante.
- Ideal para reuniones más modestas o familias que buscan un juego de palabras rápido.
- La velocidad es clave ya que los campeones se centran en moverse rápidamente, sin estresarse por los puntos de sus letras ni competir entre sí.
Juego de palabras
- Los jugadores son evaluados en sus habilidades fonéticas mientras compiten para formar palabras en español.
- Este juego planificado permite a los jugadores muchos descansos mientras estructuran las palabras, lo que evita que los jugadores se sientan agotados o cansados.
- Hay 112 bloques codificados de sombreado que se unen de manera efectiva para dar forma a las palabras.
- Todos los bloques tienen varias letras y combinaciones de letras.
- Perfecto para que entre dos y cuatro jugadores cooperen y practiquen su ortografía en español.
- La puntuación es simple, similar a las reglas, lo que implica que la mayoría de los jugadores pueden comprender y comenzar a participar en este juego sin mucho esfuerzo.
palabras salvajes
- Los jugadores intentan formar palabras extremadamente largas para calificar las más notables.
- El objetivo del tablero es instar a los jugadores a que se decanten por palabras más largas en lugar de intentar utilizar palabras cortas para conseguir la mayor cantidad de puntos.
- La estrategia es una parte enorme del juego y supone un papel más importante que tener un vocabulario enorme.
- Los juegos típicos solo toman 18 turnos, lo que implica que el juego se desarrolla rápidamente y es difícil agotarse.
- Cuenta con 12 mosaicos comodines que se pueden utilizar para abordar al menos una letra doble en una palabra.
- Las fichas comodín se pueden utilizar en cualquier capacidad en diferentes palabras.
quiddler
- Un juego de palabras corto que se juega rápidamente y es extraordinario para jugadores de ocho años en adelante.
- Un desafío para los dos principiantes y para los jugadores más avanzados, lo que implica que niños y adultos pueden jugar juntos.
- Los jugadores deben organizar las cartas que tienen a su alcance en palabras.
- En cada ronda, los jugadores tendrán más cartas administradas, lo que hará que sea más sencillo crear nuevas palabras y más difícil utilizar todas las letras.
- Dominará la puntuación más alta hacia el final del partido.
Juego de palabras
- Ideal para que un individuo se ocupe de la jerga o para que los grupos se enfrenten entre sí.
- Hay 80 cartas, incluidos estuches especiales, cartas invertidas, vehículos combinados y letras.
- Gracias a las cartas extra poco comunes del juego, es mucho más que simplemente construir palabras con las cartas que tienes a tu alcance.
- Los jugadores controlan sus cartas y luego intentan formular palabras, pensando en las cartas únicas que tienen.
Wordical
- Los jugadores tienen cartas de consonantes en sus manos y luego tiran los dados de vocales para intentar formar nuevas palabras.
- El jugador que pueda formar la palabra de puntuación más destacada gana la ronda.
- Hay dos dados de vocales y 108 cartas de consonantes.
- Si bien los jugadores pueden tomarse todo el tiempo necesario para formar palabras, deben darse prisa, ya que la última palabra jugada solo sumará un punto.
- Genial para aprender a deletrear y para rivalidades amistosas.
- Las reglas de puntos se pueden utilizar para hacer que el juego sea más abierto y atractivo para los jugadores más jóvenes, si es necesario.