No se puede negar el hecho de que un juego de fiesta digno puede ser de gran ayuda para devolverle la vida a cualquier reunión.
Cualquiera que haya roto su copia de Taboo para reducir la tensión entre personas que sólo intentan socializar sabrá a qué nos referimos con esto.
Taboo es sin duda un gran juego y sigue siendo la opción preferida para las fiestas desde hace mucho tiempo.
Juegos de mesa como Taboo: da vida a una reunión

Si estás buscando juegos de mesa similares a Taboo, has hecho clic en el enlace correcto. Aquí hay algunas opciones que puede consultar.
dispersos
- Los jugadores trabajan de forma independiente o en grupos para inventar palabras que comienzan con una letra en particular.
- Hay varias clases que los jugadores deben tener la opción de completar.
- Debido al reloj, los jugadores deben trabajar lo más rápido posible para completar sus cartas.
- Se otorgan puntos a los jugadores que pensaron en respuestas únicas que diferentes jugadores no enumeraron.
- Se otorgan puntos dobles cuando los jugadores eligen una respuesta que tiene dos palabras que comienzan con la letra dada.
- Hay más de 3,500 combinaciones de clases distintas, debido a la gran cantidad de clasificaciones, y también a las diversas letras que se utilizan en el juego.
Articular
- Los jugadores trabajan de dos en dos e intentan que su cómplice descubra el máximo de palabras posibles de una categoría de tarjeta definida.
- Hay un límite de tiempo de 30 segundos para cada ronda y los jugadores sólo pueden pasar una vez, lo que implica que deben estar preparados para pensar y reaccionar rápidamente.
- Los equipos empujarán su peón hacia adelante una cantidad equivalente de espacios según las respuestas apropiadas que hayan acertado.
- Los peones que caen en espacios rojos o naranjas tendrán la oportunidad de avanzar más espacios o hacer retroceder a sus adversarios unos cuantos.
- Aterrizar en espacios de espadas incluye una ronda rápida en la que los jugadores intentan que sus colegas descubran una palabra antes de que el otro grupo pueda hacerlo.
eslogan
- Los jugadores se dividen en dos grupos, lo que implica que grupos extremadamente grandes pueden jugar juntos ya que se requiere juego en grupo.
- Cada grupo intenta representar expresiones y palabras que están en el cronómetro sin decir la palabra real sin darse cuenta.
- El tiempo programado sonará cuando se complete la ronda.
- Con numerosas clasificaciones para explorar, es realmente sencillo encontrar una que todo el mundo conozca.
- No hay ningún problema a la hora de saber quién gana, ya que el timbre hace todo el trabajo por ti.
- Los equipos se pasan el timbre de un lado a otro mientras juegan, y el grupo que sostiene el timbre cuando suena debe destacar al grupo rival.
¡Eso es!
- Un jugador saca una tarjeta de tema y examina las clasificaciones registradas mientras otros intentan encontrar la respuesta adecuada.
- El jugador que puede encontrar la respuesta adecuada obtiene efectivamente la tarjeta o ficha y está un poco más cerca de anotar la mayor cantidad de puntos y ganar el partido.
- Con 200 cartas, no es difícil jugar a este juego con frecuencia y durante largos períodos de tiempo sin repetir cartas similares.
- Los jugadores pueden dividirse en grupos en caso de que estén estresados por lo bien que realmente querrán jugar el juego.
- La alta velocidad de este juego evita que los jugadores se sientan agotados.
- Gracias a las divertidas y variadas secciones, hay respuestas en las que todos querrán pensar.
Heads Up
- Los jugadores se ponen una diadema y deben colocar en ella cartas de cuatro clasificaciones potenciales.
- Luego, otros jugadores dan señales para que el jugador que lleva la diadema realmente quiera intentar pensar en las cartas que lleva puestas.
- Gran juego para que lo jueguen al menos dos jugadores, ya que no es difícil separarse en grupos para competir con grupos más grandes.
- Los jugadores que puedan descifrar la mayor cantidad de palabras que tienen en su diadema dependiendo de la información de otros son el campeón.
- El cronómetro brinda suficiente oportunidad a los jugadores para calcular, pero agrega mucha tensión al juego.
- Hay 200 cartas accesibles, lo que implica que puedes jugar una y otra vez sin obtener cartas similares dos veces.
¡Jaranear!
- Los jugadores se dividen en grupos, lo que ayuda a disminuir la presión que los jugadores pueden sentir cuando están solos.
- Los miembros del equipo necesitan formar equipo entre sí sin tener la opción de hablar.
- Incluye cronómetro de 60 segundos, 756 pistas y una hoja de puntuación.
- Un grupo juega a la vez y elige una carta para que todo el grupo la siga jugando juntos.
- El otro grupo tiene 60 segundos para intentar calcular la cantidad de información que se pueda esperar dadas las circunstancias para ganar puntos.
- Dado que hay tantas cartas, así como variedades para reuniones más pequeñas o más grandes, este juego ofrece una gran cantidad de actividad de repetición.
- Cada tarjeta tiene un lado más simple y más problemático de navegar.
Nombres en clave Imágenes
- Un jugador es el maestro de espías, mientras que los demás son los especialistas que intentan contactar a sus espías.
- El maestro de espías debe dar señales a los diferentes jugadores para que puedan descifrar los nombres en clave de sus representantes sin llegar involuntariamente a especialistas desconocidos, gente común o al asesino profesional.
- Los Spymasters deben tener la opción de pensar en pistas que ayudarán al jugador a descubrir a sus representantes sin descubrir diferentes especialistas todo el tiempo.
- El primer individuo en descubrir a todos los especialistas sin revelar al asesino profesional es el campeón.
- El juego no es difícil de configurar y está planificado para que el maestro de espías pueda ejecutarlo rápidamente y sin muchos problemas, a pesar de que necesitan ser innovadores con los nombres en clave hacia el final del juego.
Pictionary
- Clásico juego de sorteo rápido en el que los jugadores deben intentar dibujar la información en una tarjeta para que diferentes jugadores la descubran.
- Incluso los jugadores que no sean extremadamente creativos pueden participar en este juego, ya que es rápido y divertido, y no necesita mucha experiencia para apreciarlo.
- Los jugadores pueden explorar dos niveles de pistas con el objetivo de tener la oportunidad más obvia de que su dibujo tenga sentido.
- Por cada estimación correcta, un grupo puede mover su peón en el tablero.
- El primer equipo que acierte suficientes suposiciones para llegar al final del tablero es el campeón.
- Las hojas blancas incluidas facilitan el dibujo y el borrado sin desperdiciar papel.
Estallido de medianoche
- Los jugadores se dividen en grupos y luego eligen una carta para que sus colegas la calculen.
- Un juego sólo para adultos
- Después de elegir un punto, todos los individuos de un grupo tienen 45 segundos para gritar tantas respuestas como puedan.
- Cuanto más pueda coordinar un grupo con las respuestas apropiadas en la tarjeta, más puntuación podrá obtener.
- Hay 562 puntos con un total de 5,620 respuestas en las tarjetas.
- Hay puntos extra que pueden ayudarte a mejorar tu puntuación.
- Dado que hay muchas cartas diferentes para explorar, los juegos pueden continuar durante bastante tiempo y este juego se puede jugar una y otra vez sin que los jugadores repitan cartas similares.
¿Cómo es el tuyo?
- Un jugador por ronda debe intentar pensar en lo que los diferentes jugadores están representando en conjunto.
- Los jugadores eligen una carta e intentan representar cómo se parece la suya con el objetivo de que el jugador pueda pensar en qué es la carta.
- Cuanto más expresivos sean los jugadores, mayores serán las oportunidades que tendrá el individuo en una situación difícil de especular eficazmente.
- El individuo en una situación difícil intenta encontrar la respuesta adecuada con un par de señales como realmente se podría esperar.
- Si bien las cosas que se representan pueden parecer corrientes, las representaciones divertidas y elaboradas hacen que este juego sea muy divertido.
- Hay 248 tarjetas con 496 palabras adivinadas recordadas para este juego.
Tienes cangrejos
- Los jugadores trabajan de dos en dos y deben intentar reunir cuatro cartas de un tipo.
- Al pensar en una técnica misteriosa para indicarle a su compañero que ha reunido todas las cartas, los socios se preparan para ganar.
- Después de que un jugador tiene cuatro iguales, le hace una seña a su compañero, quien luego, en ese momento, debe gritar "tienes cangrejos" para ganar la ronda.
- Si un jugador de otro grupo ve el cartel misterioso y lo grita primero, entonces, en ese momento, el grupo triunfante no obtendrá ningún punto.
- Hay 78 cartas, un indicador de turno de espuma, 28 puntos de cangrejo y pautas claras para un juego rápido.
Segunda Regla 5
- Hay más de 150 cartas para explorar al jugar este juego.
- Los jugadores eligen una carta, leen el tema y ponen en marcha el cronómetro.
- Quedan solo cinco segundos en la oportunidad ideal para que los jugadores nombren tres cosas que encajen con el tema.
- Debido a que hay un breve período de tiempo para nombrar tres cosas, los jugadores frecuentemente son silenciados y comienzan a reírse en lugar de tener la opción de continuar con el juego.
- Ideal para jugadores de 10 a adultos.
- Cuantas más personas jueguen, más fuerte y realmente emocionante será el juego.
- Si bien las clases son fundamentales y parecen simples, hacen que sea realmente desafiante inventar una respuesta.