¡Hola! ¿Estás intentando encontrar juegos de mesa que comiencen con K? Pues entonces estás de suerte. Hemos enumerado 14 de los mejores juegos de mesa que comienzan con K y de los que probablemente no hayas oído hablar. Sigue leyendo para saber más.
13 fantásticos juegos de mesa que comienzan con 'K'

reinoino
- Cada jugador es un Señor que necesita ampliar su región y área.
- Si bien los jugadores deben investigar las regiones a su alrededor para encontrar la mejor área sobre la cual asumir el control, también deben conocer a otros gobernantes que están buscando una propiedad similar.
- Al interconectar fichas de dominó con planos de terreno en su reino actual, los jugadores pueden comenzar a asumir gradualmente el control del tablero.
- A medida que los jugadores colocan fichas, forman el tablero de juego y deben colocar sus coronas en las fichas para conseguirlas y evitar que diferentes jugadores tengan la opción de capturar el dominio.
- Una vez que cada jugador ha ocupado un espacio de 5 × 5, los puntos se cuentan dependiendo de las fichas y coronas de la interfaz.
Ka-Lide
- Este juego no solo es extremadamente sencillo y fácil de comenzar a jugar, sino que la interactividad es rápida y atractiva, lo que ayuda a mantener a todos incluidos.
- Los jugadores pueden poseer discos magnéticos que deben mover por el tablero de juego para sumar los puntos que sean prudentes.
- Al rechazar, empujar o atraer diferentes discos, los jugadores pueden influir en la puntuación e intentar evitar que sus adversarios ganen.
- Los grupos de discos no son difíciles de hacer debido a las atractivas propiedades de los discos y permiten a los jugadores duplicar, triplicar o cuadruplicar sus puntuaciones.
reyes de israel
- Ambientado en Israel antes de la destrucción de Asiria, este juego es agradable y requiere que todos los jugadores cooperen para ayudar a eliminar los íconos y el mal del país.
- Los jugadores actúan como profetas y necesitan eliminar el mal, formar altares especiales y luchar contra Asiria.
- Hay cuatro etapas durante cada ronda, lo que hace que el juego sea excepcionalmente sencillo, en cualquier caso, para los nuevos jugadores.
- Si los jugadores pueden cooperar para montar suficientes altares especialmente elevados en el país antes de que finalice el juego, entonces ganarán.
- Los jugadores pierden cuando Asiria aniquila a Israel o cuando se quedan sin iconos o cubos de pecado.
karuba
- Dado que el tablero está formado por jugadores que colocan fichas, no habrá 2 juegos similares en ningún momento.
- Los jugadores compiten para mover sus peones pioneros a los santuarios para obtener puntos; sin embargo, al llegar, pueden acumular puntos obteniendo cosas de los caminos.
- El juego termina cuando un jugador tiene a todos sus peregrinos en sus templos o cuando se ha colocado la última ficha del juego.
- Navegar por la naturaleza es problemático y requiere mucha concentración; En cualquier caso, los jugadores no podrán llegar a los santuarios lo suficientemente rápido como para ganar.
- Se avecinan numerosos callejones sin salida que pueden obstaculizar a los jugadores y hacerles perder tiempo.
Kanagawa
- Inspirado en Katsushika Hokusai pintado, este juego tiene un arte exquisito que es motivador y aumenta la felicidad del juego.
- Los jugadores compiten para intentar hacer la obra de arte más hermosa entre todos los contendientes.
- Como partidarios de este popular pintor, los jugadores trabajan para ampliar sus estudios y realizar impresiones amigables centrándose en los cambios del planeta y las estaciones.
- Los jugadores alternan entre tomar cartas o pasarlas con la expectativa de mejorarlas y luego usarlas para desarrollar aún más la composición que están modificando o agregarlas a su estudio para actualizar las capacidades.
Kahuna
- En este juego para 2 jugadores, los rivales tienen cartas que deben usar para hacer tramos entre las 12 islas del mapa o para eliminar puentes que han tendido sus adversarios.
- Cuando un jugador tiene la mayoría de los puentes alrededor de una isla específica, puede poner su marcador en ella y eliminar las extensiones de su rival.
- La estrategia es importante, ya que eliminar puentes de una isla puede hacer que un jugador pierda la mayor parte en otra.
- Hay 3 rondas en el juego y todos cierran cuando se utilizan todas las cartas que estaban boca abajo y se han garantizado las cartas boca arriba.
- Si un jugador no tiene ningún puente en el tablero, entonces, en ese punto, el juego termina; de lo contrario, terminará cuando termine cada una de las 3 rondas.
Kabuki
- Esta rápida ronda de retención es divertida e ideal para jugadores mayores de 6 años.
- No sólo la artesanía es encantadora, sino que las distinciones pueden ser excepcionalmente discretas, lo que hace que sea difícil diferenciar entre algunas de ellas.
- Hay 3 rondas en el juego y cada jugador tiene monedas que puede perder al intentar apostar si hay velos similares en un montón.
- Los acusadores que predicen que hay máscaras en un montón pueden tomar monedas de diferentes jugadores si tienen razón, o perderán una moneda en caso de que se equivoquen, lo que hace que concentrarse sea asombrosamente significativo.
- Las rondas terminan cuando un jugador se queda sin monedas o el mazo se acaba, y el jugador que tenga más puntos completos después de cada una de las 3 rondas es el vencedor.
Killer Bunnies y la búsqueda de la zanahoria mágica
- Este juego expandible espera que los jugadores intenten recolectar zanahorias, confiando en que una de ellas será la zanahoria encantada.
- Además de recolectar zanahorias, los jugadores deben concentrarse en mantener vivos a sus conejos y, al mismo tiempo, intentar matar a los que controla su adversario.
- Los jugadores deben estar a cargo de un conejo vivo cuando se afirman todas las zanahorias o, lo más probable es que no tengan la oportunidad de ganar.
- Hay una amplia gama de armas en el juego, y algunas son considerablemente más notables y querrán causar más daño que otras.
- Con 165 cartas, no es difícil perseguir zanahorias, asegurar tus propios conejitos y atacar a tus rivales con el objetivo final de dominar el partido.
Cosecha clave
- Este juego de agricultura de mediana edad espera que los jugadores tengan un procedimiento caracterizado para obtener la mayor cantidad de puntos al conectar campos y desarrollar cosechas.
- Los jugadores deben evaluar qué tan importantes son ciertas fichas de campo en el momento en que están construyendo sus campos, ya que deben ofrecer por ellas y es posible que deban ofrecer contra diferentes jugadores.
- Si bien hay 4 actividades potenciales que un jugador puede realizar, solo puede realizar 2 en cada turno y cada actividad debe realizarse una vez por turno.
- Las acciones incluyen colocar fichas especializadas, colocar fichas de campo y recolectar cultivos.
- Las baldosas resistentes y de colores brillantes están diseñadas para soportar volteos y movimientos sin desgastarse ni deshilacharse.
Kemet
- Al equipar las fuerzas de los antiguos seres divinos egipcios, los jugadores intentan ganar peleas y atacar diferentes regiones.
- Por lo general, hay 8 o 10 puntos para ganar, y los jugadores pueden adquirirlos controlando templos, ganando asaltos, controlando pirámides, haciendo penitencias y teniendo fuerzas sobrenaturales.
- Hay dos etapas en el juego (día y noche) y los jugadores deben elegir actividades durante el día y reunir focos de súplica durante la noche.
- El juego incluye miniaturas muy definidas, lo que lo hace más práctico, pero también mucho más divertido de jugar.
matar al doctor afortunado
- Este juego se parece a Clue, pero en realidad es al revés.
- Los jugadores compiten por ver quién puede matar al Doctor Lucky y no ser atrapado.
- Todos los jugadores deben planear y descubrir cómo hacer su esfuerzo en su vida de manera sigilosa, o corren el riesgo de ir a prisión.
- Durante el juego, los jugadores se mueven por la mansión intentando acumular armas homicidas.
- Usar armas homicidas en el área correcta hará que el asalto al Doctor Lucky sea más fundamentado y tenga más posibilidades de éxito.
- Con cartas de decepción para impedir que los adversarios tengan la opción de atacar y cartas de desarrollo para intentar distanciarse de los demás con Doctor Lucky, los jugadores deben tener un sistema extraordinario como máxima prioridad a la hora de elegir cómo, cuándo y dónde atacar.
Canguro
- Diseñado para durar solo unos 15 minutos, el juego rápido de este juego es estimulante para los jugadores más jóvenes, lo que significa que estarán felices jugando con los adultos.
- Los 11 espléndidos canguros de plástico y las sólidas y atractivas cartas harán que el juego sea más cautivador para todos los jugadores.
- No hay dependencia del idioma en este juego, razón por la cual es una alternativa particularmente extraordinaria para jugadores mayores de 6 años.
- Cada jugador intenta conseguir tantos canguros como sea prudente utilizando un juego capaz de las cartas que tiene a su alcance.
- Para conseguir canguros, los jugadores deben proteger los que han conseguido, utilizando de nuevo las cartas que tienen.
Mata al señor supremo
- El jugador que es el señor supremo es el gobernante en este juego, sin embargo, diferentes jugadores, que son los sujetos, están planeando un asesinato.
- Las partes principales de este juego deben intentar enviar al asesino del señor supremo tras sus rivales, mientras intentan evitar su dirección.
- Cuando un jugador muerde el polvo, todos los supervivientes ascienden en el escalón político, tomando el título, la influencia y la abundancia de los fallecidos.
- El jugador que pueda tomar tanto el título como la abundancia del Señor Supremo se convertirá en el campeón del juego.
- Si bien la mecánica del juego puede parecer interesante de comprender desde el principio, el juego avanza rápidamente una vez que se perciben los estándares.