Un juego basado en fichas es aquel que utiliza fichas como uno de los elementos clave del juego. Los juegos convencionales basados en fichas utilizan fichas pequeñas como piezas de juego para juegos entretenidos. Hay pocos juegos de mesa que utilizan fichas para diseñar su tablero, lo que brinda a los jugadores varias posibilidades para el diseño del tablero.
¿Pareces ser un amante de los juegos de mesa en los que puedes jugar con fichas? Si es así, estás de suerte. Hemos compilado una lista de los mejores juegos de mesa que puedes jugar con fichas. Sigue leyendo para saber más sobre estos juegos de mesa.
Lista de juegos de mesa únicos con fichas

AZUL
- En este juego por turnos, los jugadores seleccionan fichas sombreadas distintivas de la reserva y las colocan en su propio tablero.
- Los jugadores deben intentar embellecer su tablero utilizando sus fichas para que el diseño y la magnificencia asuman un papel muy importante a la hora de conseguir puntos.
- Cuando finaliza el juego, los jugadores obtienen puntos que dependen de dónde y cómo tuvieron la opción de colocar sus fichas durante el juego.
- Los jugadores pueden conseguir puntos extra cuando completan sets o pueden dar ejemplos explícitos mientras juegan.
- Desperdiciar suministros y no utilizar las fichas en el juego neutralizará a un jugador y reducirá su puntuación general.
TANTRIX
- Hay 24 acertijos desafiantes y extraordinarios para que toda la familia pueda participar junta.
- Incluye 56 fichas y puede ser jugado por un jugador, pero es increíble para hasta seis.
- Los jugadores intentan coordinarse con sus fichas y ubicarlas en la mesa en el lugar ideal donde encajarán lo más rápido posible.
- Hay varias combinaciones de cómo se pueden ensamblar las fichas, lo que implica que este juego tiene una increíble reputación de repetición.
- Los diversos planos de las fichas implican que pueden caber en una amplia gama de lugares; sin embargo, cada vez que un jugador coloca una ficha, cambia la carga e influye en el juego futuro.
CARCASONA
- Este juego para dos jugadores requiere que los jugadores coloquen una ficha y luego coloquen un miembro en su oportunidad de crear una escena que les permita ganar.
- Meeple tendrá varios trabajos dependiendo del lugar del juego en el que se encuentren y pueden ser matones, caballeros, rancheros o sacerdotes.
- Cada trabajo generará una puntuación alternativa, por lo que los jugadores deben asegurarse de saber cómo jugar con su equipo para obtener la puntuación más ideal.
- Las atractivas fichas son gruesas y verdaderamente sólidas, lo que implica que resistirán mucho juego.
- Los jugadores deben crear una guía que les ayude y al mismo tiempo intenten invadir a su adversario.
QWIRKLE
- Los jugadores colocan fichas en líneas y segmentos, construyen un tablero de juego a medida que se alternan y se esfuerzan por colocar rápidamente todas las fichas.
- Las fichas se pueden poner juntas con otras que sean del mismo color o tengan el mismo diseño, pero no puede haber una repetición una tras otra o por sección.
- Después de cada turno, un jugador gana puntos y se agregan a su puntuación actual.
- Los jugadores pueden adquirir enfoques adicionales cuando son ellos quienes completan una línea o segmento y colocan la sexta ficha.
- Al ensamblar líneas y segmentos con cautela e intentar deshacerse de las fichas primero, los jugadores cambian continuamente el plan del juego y, de paso, pueden impedir que sus adversarios tengan la opción de realizar una acción.
AZULEJO DE HADAS
- En este juego, una bestia mítica, una princesa y un caballero deambulan por los terrenos e intentan descubrir experiencias.
- Los jugadores mueven a sus personajes y los ayudan a satisfacer su predeterminación.
- Es simplemente a través de la situación correcta de las fichas y siguiendo las pautas de las cartas que los jugadores realmente querrán crear un juego fuerte y encantador que permita a todos los personajes obtener lo que necesitan.
- Los jugadores compiten por completar su objetivo, fomentar su propia tienda y leer una página de su libro.
- Después de terminar diferentes destinos y leer todo el libro en voz alta, un jugador ganará.
KARUBA
- Aunque este juego es excepcionalmente básico y fácil de aprender, espera que los jugadores elijan un montón de opciones durante el juego que pueden influir significativamente en el resultado.
- Los jugadores son espadachines que han sido dejados en una isla e investigarán, descubrirán tesoros e, idealmente, explorarán santuarios.
- Al colocar fichas, los jugadores estructuran formas en este juego de procedimiento, intentando competir contra diferentes partes tratando de descubrir la fortuna primero.
- Cuando los jugadores son más rápidos, pueden conseguir más puntos de concentración.
- Contiene 144 fichas salvajes, 16 santuarios, 16 fortunas, 12 piezas de oro, 16 espadachines, 64 gemas y 4 islas.
- Con tanta fortuna por descubrir, a todos les encantará jugar.
REINODOMINO
- De manera similar al juego de “dominó”, los jugadores deben jugar con sus fichas de modo que los cierres entren en contacto con diferentes regiones en diferentes fichas que coincidan.
- Los jugadores deben crear grandes espacios en la escena para obtener la mayor concentración, pero pueden tener la opción de obtener puntos por lo que han hecho cuando hay una corona en una ficha.
- Al final del juego, los jugadores ganan puntos dependiendo de qué tan grande sea la región que pudieron crear, al igual que se recuerda la cantidad de coronas para esa área.
- Los jugadores deben centrarse en qué ficha deciden jugar, ya que esto influirá en cuándo seguirán adelante.
DESIERTO PROHIBIDO
- Los jugadores cooperan en este útil juego para intentar reunir cuatro piezas de fortuna y luego escapar del desierto antes de que una tempestad mate a todos.
- Dado que el tablero de juego se compone de fichas, es distintivo cada vez que se juega, lo que aumenta el valor y el placer del juego.
- Cada vez que un jugador se mueve, muy posiblemente la tormenta se despeje y pueda superar a la totalidad de los jugadores.
- Es simplemente con una metodología extraordinaria, así como la capacidad de cooperar, que los jugadores realmente querrán sobrevivir en el desierto.
FLOR CLAVE
- Las 64 fichas hexagonales son increíbles para garantizar que este juego se pueda jugar una y otra vez sin cansarse.
- Ideal para jugadores de entre dos y seis años mayores de 13 años.
- Cada jugador comienza el juego con su ficha de casa y un grupo aleatorio de trabajadores.
- Al coordinarse con los trabajadores y ofrecer fichas, los jugadores pueden rediseñar su ciudad, producir activos, conseguir más especialistas o mejorar sus habilidades.
- Los jugadores pueden utilizar sus propias fichas, así como fichas de diferentes jugadores.
- Hay cuatro rondas en el juego.
- Durante las tres rondas iniciales, los jugadores tendrán la oportunidad de agregar muchos trabajadores, pero en los últimos ajustes descubrirán más fichas y obtendrán su puntuación final.
MAZMORRAS Y DRAGONES: CASTILLO RAVENLOFT
- Este juego de deslizamiento en prisión espera que los jugadores realicen misiones divertidas y puede durar alrededor de una hora.
- A diferencia de otros juegos, este también funciona para un solo jugador, ya que funciona para cinco, lo cual es fantástico cuando una persona quiere jugar sola.
- Dado que el tablero de juego está formado por fichas entrelazadas, no hay dos juegos que sean realmente similares, lo que le da al juego un valor de repetición increíble.
- Son 40 figuras plásticas de bestias y santos.
- Con 200 cartas de fortuna y experiencia, este juego se distingue sin lugar a dudas.
- El dado de 20 caras incluido es vital para jugar el juego.
MINA DE ORO
- En la búsqueda de trozos de oro, los jugadores deben colocar fichas para construir un laberinto de pasajes mientras simultáneamente controlan a sus excavadoras y las hacen atravesar las fichas.
- Cada jugador intenta ser el primero en recolectar el oro que necesita para salir de la mina y luego tener un interés especial.
- Si bien la premisa del juego es extremadamente simple, los excavadores pueden utilizar acrobacias para intentar agitar a sus adversarios y hacer que su trabajo minero sea mucho más problemático.
- Algunas acrobacias que pueden utilizar las excavadoras incluyen aterrorizarlos con murciélagos, luchar y escabullirse a través de secciones secretas.
- Dado que la carga del juego es distinta cada vez, cada juego es difícil de apreciar para los jugadores.
SEIKATSU
- Entre uno y cuatro jugadores se alternan durante este juego para colocar fichas en la región de la guardería.
- Cada mosaico tiene un pájaro en tonos y una flor sombreada.
- Los jugadores ganan puntos cuando colocan pájaros en grupos, pero obtendrán puntos si pueden poner flores en líneas que tienen la forma de su punto de vista.
- Los jugadores no solo necesitan tener un procedimiento sobre cómo completar la mayor cantidad de grupos y líneas, sino que también deben esforzarse para evitar que sus oponentes puedan anotar.
- Aunque el juego parezca tranquilo y silencioso, la tensión puede aumentar cuando los jugadores buscan la puntuación más elevada.
CÍTRICOS
- Gran juego para que sólo puedan jugar dos jugadores, aunque hasta cinco.
- Incluye tanto una versión abreviada del juego como una variación familiar sencilla con el objetivo de que todos puedan disfrutar jugando.
- Hay muy poco que arriesgar en este juego y los jugadores deben esforzarse por superar las dificultades que trae el juego.
- Si bien mudarse es simple, pensar en un procedimiento puede resultar problemático.
- Los jugadores obtienen puntos construyendo ranchos, pero deben cosechar constantemente a lo largo del juego para ganar dinero.
- Es sólo a través de una planificación adecuada que los jugadores pueden gestionar sus propiedades y conseguir suficientes puntos de concentración y al mismo tiempo obtener los ingresos que necesitan.
LOS CASTILLOS DE BORGOÑA
- Los jugadores obtienen puntos de triunfo en este juego intercambiando, cultivando, construyendo áreas urbanas o completando investigaciones científicas.
- Con 164 fichas hexagonales, 42 fichas geniales, 30 fichas especializadas, 20 plateados, 12 fichas adicionales, piezas, tablero y dados, los jugadores tienen todo lo que necesitan para jugar una y otra vez sin agotarse.
- No es posible que los jugadores deban ser creativos al colocar sus fichas, sin embargo, deben tener una metodología individual sobre cómo pretenden dominar el partido.
- A través de un cuidado tierno y amoroso, tolerancia, circunstancias y resultados lógicos, y un poco de karma, los jugadores prueban diferentes metodologías que necesitan para acumular la mayor cantidad de recursos y dominar el partido.