Cuando saca juegos de mesa los viernes por la noche o los fines de semana largos, sabe que beneficiarán a sus hijos de la mejor manera posible.
Además de enseñarles paciencia, trabajo en equipo y cómo perder y ganar con gracia, los juegos de mesa también tienen un impacto positivo en el desarrollo del cerebro y el lenguaje de los niños.
Si ha estado pensando en invertir en juegos de mesa con palabras para sus hijos, aquí tiene 14 opciones. Sigue leyendo para saber más sobre ellos.
14 juegos de mesa con palabras extremadamente únicos

ESCARBAR
- Al utilizar fichas de sus manos, los jugadores generalmente tienen que deletrear las palabras largas que se encuentran en el tablero.
- Las palabras deben conectarse con otras palabras en el tablero y esto hace que el juego sea más difícil. Sin embargo, los jugadores pueden utilizar algunas de las letras con las que ya han jugado.
- Hay pocos lugares en el tablero que otorgan bonificaciones a los jugadores cuando tocan estos puntos.
- Los jugadores deben continuar con el juego hasta que ya no jueguen letras o hasta que se acaben todas las letras, lo que surja primero.
- Cada una de estas letras tiene un valor en puntos y, por lo tanto, los jugadores pueden ganar puntos sumándolas.
PALABRAS ARRIBA
- Este es un juego que es similar en muchos aspectos al Scrabble, ya que los jugadores tienen que completar la construcción de palabras usando letras que tienen en sus manos. En lugar de mantener un juego plano, los jugadores pueden incluso formar palabras sobre otras letras.
- Los jugadores pueden obtener puntos por colocar letras y crear pilas de letras. Esto les ayuda a crear un incentivo.
- En Upwords, los jugadores pueden jugar además de las palabras que ya ha jugado el oponente. Este no es el caso en Scrabble.
- El jugador con el máximo de puntos es el ganador del juego.
LO QUE SE ESCUCHA SOBRE NOSOTROS
- En este juego, los jugadores tienen que jugar entre sí para capturar fichas de letras seleccionando palabras que componen la letra que desean. Luego, tienen que sacarlos del tablero antes de que los competidores los retiren.
- Los equipos suelen tener un tiempo específico para encontrar la palabra que buscan en el tablero. Deben asegurarse de que encaje en la categoría y luego mover la letra hacia ellos.
- Tan pronto como suena el cronómetro, el otro equipo aprovecha la oportunidad para robar una carta, nombrar una palabra y mover las letras en consecuencia.
BÚSQUEDA DE PALABRAS
- Antes de jugar, los jugadores deben tener en cuenta que es necesario rotar el tablero de juego. Esto ayudará a que las letras se muevan y cambien de posición.
- Todos los jugadores tendrán que trabajar al mismo tiempo para descubrir la palabra oculta que se encuentra en el tablero.
- Las palabras pueden ser horizontales, verticales, diagonales o incluso al revés. Pero tienen que ser rectos.
- Cuando encuentren las palabras, podrán cubrirlas con marcadores de colores.
- A medida que los jugadores descubren palabras que se cruzan con las palabras de sus oponentes, pueden quitar cualquiera de los marcadores de colores y reemplazarlos con una de sus palabras.
¡PALABRA PALABRA!
- Durante cada ronda del juego, los jugadores deben dividir los equipos y competir para crear 5 palabras usando la letra que se reveló en los dados del juego.
- Mientras uno de los equipos intentará crear 5 palabras, el otro equipo intentará adivinar qué están intentando hacer.
- El equipo que crea las palabras debe trabajar lo más rápido posible para que el equipo contrario no adivine las palabras, ya que esto ganará puntos para este juego.
- A medida que los equipos crean palabras, mueven su peón por el tablero para convertirse en el primer equipo en ganar el juego.
SALPICAR
- Este es un juego que se paga entre 2 y 4 jugadores con fichas de 20 letras cada una y puedes usar estas fichas para deletrear 5 palabras mucho antes que tus oponentes.
- Los jugadores tienen su porta cartas y esto les permite mover sus fichas para crear palabras sin que los oponentes las vean ni vean lo que están planeando. Simplemente lo giran mientras comparten.
- Los jugadores también pueden intercambiar letras para formar palabras, pero esto incluso reduce la velocidad. La velocidad es vital en este juego.
- Todos los jugadores cuentan los puntos de sus fichas de letras mientras determinan la puntuación total de la ronda. El jugador que primero formule 5 palabras suma puntos a la puntuación final.
PALABRAS A LA VISTA PIZZA
- A los niños pequeños que tienen que aprender palabras reconocibles a la vista les encantará jugar este juego que ayuda con la comprensión y la retención.
- Los jugadores pueden ganar puntos cuando ponen otros ingredientes en sus pizzas.
- Si bien estos son desafíos difíciles, son divertidos.
- Además de ganar puntos al diseñar su pizza, los jugadores también pueden ganar puntos al final de todos los desafíos.
- Si bien estos desafíos son un poco difíciles, son divertidos.
- Cuanto antes los jugadores puedan identificar las palabras reconocibles a la vista, podrán alcanzar los ingredientes de las pizzas.
palabraoku
- En este juego, los jugadores compiten entre sí para crear palabras en su cuadrícula personal de 4X4 aprovechando fichas que tienen letras y símbolos impresos.
- Al utilizar letras, los jugadores pueden crear las palabras que necesitan para ganar. Sin embargo, las fichas de símbolos deben incorporarse correctamente para aumentar la puntuación. Esto significa que los jugadores deben tener una estrategia sobre cómo pueden usar las fichas de símbolos.
- Hay 3 rondas diferentes en el juego y los jugadores pueden obtener recompensas ya que no solo obtienen el máximo de puntos sino también cuando pueden superar la puntuación más alta.
PALABRAS
- Los jugadores deben turnarse en este juego para robar cartas con palabras esotéricas impresas por todas partes. Luego tienen que leer las palabras a sus rivales.
- Si el jugador es capaz de adivinar correctamente el significado de la palabra en la primera suposición, puede ganar 2 puntos.
- Cuando el jugador no es consciente de la definición en el momento, se le leen 3 opciones entre las que debe elegir.
- El primer jugador que llegue a 10 puntos ganará el juego.
- Los jugadores se turnan para leer la tarjeta y las definiciones que contiene y esto les da a ambos jugadores la oportunidad de adivinar la palabra.
CARAMELOS
- Este no es solo un juego de anagramas, sino que también es un juego en el que los jugadores deben tener una estrategia para poder formar palabras grandes que utilicen los colores correctos.
- Los jugadores construyen su crucigrama personal conectando las palabras cuidadosamente en cada ronda.
- En cada ronda, los jugadores deben hacer coincidir la combinación de colores elegida que se muestra en los dados. Esto limitará las letras que puedes usar durante el juego.
- Los jugadores deben tener una cantidad fija de letras que pueden usar. El primer jugador en utilizar todas las letras es el ganador.
PALABRAS CON AMIGOS
- En este juego específico, los jugadores se turnan para agregar letras al tablero para crear palabras horizontal y verticalmente.
- Los jugadores deben seguir las reglas sobre dónde pueden colocar las fichas de letras para asegurarse de no formar una palabra que sea ilegal.
- Al organizar las fichas para formar una sola palabra significativa, los jugadores pueden lograr fácilmente puntuaciones más altas.
- Los jugadores suman el valor de las letras que han jugado, cuentan los bonos que han ganado al colocar las letras en un cuadrado fijo y también obtienen bonos por usar todas las letras a la vez.
SÚPER GRANDE BOGGLE
- El objetivo principal de este juego es localizar tantas palabras como sea posible en las letras que constituyen la cuadrícula.
- Los jugadores recibirán una hoja de papel y un bolígrafo y deberán comenzar el juego dejando caer letras en la tapa, colocar la rejilla en la tapa, darle la vuelta y agitarla hasta que las letras caigan en su lugar.
- Cuando se retira la tapa y comienza el cronómetro, los jugadores deben buscar palabras que tengan un mínimo de 4 letras.
- Las letras no se pueden usar más de una vez dentro de la misma palabra.
PALABRAS INDECABLES
- Los jugadores reciben letras para sostener sus manos que luego se usan para crear palabras mientras juegan.
- Cada palabra que formen los jugadores tendrá un valor separado, basado en los ángulos de las letras de la palabra.
- Como los jugadores pueden obtener puntos al diseñar palabras más grandes, crearlas puede resultar complicado. El jugador debe tirar un número en los dados que sea mayor que el valor de la palabra.
- Los jugadores no sólo necesitan poseer peones hasta el final del juego, sino que también deben ganar el juego y obtener la puntuación más alta.
HECHIZO DE APILACIÓN
- En este juego, a los jugadores se les dará una cuadrícula de 3X3 y, por lo tanto, tendrán que deletrear palabras que tengan 9 letras.
- Todas las palabras deben formarse a partir de las letras que se tocan en el orden correcto y omitir las letras que están presentes en el camino.
- Mientras los jugadores buscan palabras, deben considerar la cantidad total de fichas que pueden agregar a su pila. El jugador con la pila más alta al final del juego será el ganador del juego.
- Hay fichas de bonificación incluidas en el juego que los jugadores deben incluir en las pilas para que parezcan más altas.