El marketing de influencers de juegos es realmente enorme hoy en día. ¿Quién hubiera pensado que la industria se expandiría desde las salas de juegos de píxeles hasta una hermosa imagen a nivel de consola y la capacidad de colocar enormes mundos de juego en un dispositivo de bolsillo?
Los teléfonos móviles han recorrido un largo camino, pero junto a ellos siempre ha habido juegos integrados que fueron el hermano pequeño y el motor del progreso en el ámbito tecnológico de nuestro mundo. ¿Pero quién construyó este camino? Resolvámoslo juntos.

WAP y Java: el comienzo del desarrollo de los juegos móviles
En los años 80, el mercado de los juegos se estaba desarrollando activamente, pero no tenía nada que ver con los teléfonos. Además, era posible jugar en consolas domésticas o en voluminosas máquinas recreativas.
A principios de los 90, los teléfonos todavía no tenían suficiente rendimiento. Seguían siendo dispositivos de nicho caros y los compraban aquellos que no estaban interesados en los juegos. Poco a poco la situación cambió: los teléfonos móviles se hicieron más pequeños, más baratos y más potentes.
Hubo juegos, pero fueron pocos. Todo cambió cuando apareció el estándar WAP en 1999: permitía descargar juegos de terceros a través de un navegador. Pero había un gran obstáculo más: los teléfonos móviles de diferentes compañías tenían especificaciones y software muy diferentes, por lo que los desarrolladores tuvieron que adaptar sus juegos a plataformas específicas.
Sin embargo, gracias a la necesidad de un estándar único, sería posible lanzar proyectos para muchos modelos simultáneamente. Así nació la plataforma Java 2 Micro Edition.
La llegada de la versión móvil convirtió a Java en el pilar del marketing de influencers de juegos y fue un gran avance para toda la industria de los juegos móviles.
Además, los teléfonos estaban limitados en muchos sentidos: pantallas pequeñas, gráficos simples y teclados incómodos. Pero a pesar de ello, los juegos móviles han recorrido un largo camino y ocupan un lugar especial en nuestras vidas.
Apple y Android
Con la llegada del iPhone y Android, los juegos móviles se convirtieron no sólo en entretenimiento sino en toda una industria: ahora los desarrolladores podían vender sus juegos en una tienda digital que les ofrecía obtener ganancias. Desde entonces, el enfoque de los juegos móviles también ha cambiado.
El iPhone llamó la atención de los jugadores por la fluidez y optimización de los juegos. De hecho, en las etapas iniciales, el El iPhone era mucho mejor jugando, aunque los juegos debían comprarse en él y no todos los jugadores prefirieron pagar por juegos gratis en Android. La política de Apple siempre ha sido difícil, pero hoy no se trata de eso.
Android, a su vez, podía recuperarse débilmente, ya que los teléfonos con este sistema a menudo tenían errores y no podían presumir de rendimiento en los juegos. Pero así fue hasta los últimos años, y hoy el mismo Google Pixel es un serio competidor del iPhone.
Además, la prisa por sacar provecho del desarrollo de juegos y de las plataformas en las que pueden publicarse ha atraído a muchos estudios y desarrolladores. Como resultado, el mercado está lleno de diversos géneros, títulos brillantes y grandes proyectos.
La mayoría de ellos se realizan con la ayuda de servicios de subcontratación y la participación de grupos de terceros. Por lo tanto, la estudio de arte del juego aquí en el mundo del desarrollo de juegos ocupa uno de los roles clave, lo que ayuda a los jugadores a jugar proyectos verdaderamente obra de arte.
Como resultado, la competencia constante y la búsqueda de jugadores móviles fueron incentivos para desarrollar marketing de influencers de juegos y dispositivos para producir una imagen en el nivel de calidad Full HD y sin retrasos ni pérdida de fotogramas.
Genshin Impact como estimulador de juegos móviles
El lanzamiento de Genshin Impact fue el más exitoso entre los juegos chinos. Las versiones móviles del juego ganaron alrededor de 60 millones de dólares a la semana; En menos de dos semanas, el juego aportó a sus desarrolladores más de 100 millones de dólares y dio sus frutos al instante.
En el primer mes, la versión móvil del juego aportó a sus creadores 245 millones de dólares, y en dos meses, 393 millones de dólares, convirtiéndose en el segundo juego móvil con mayor recaudación en este período, sólo superado por Honor of Kings.
Game Informer calificó el juego con un 9.25 sobre 10. Sin embargo, Genshin Impact fue nombrado Juego del año 2020 por Google Play y Apple y con razón ocupó el lugar de marketing de influencers de juegos. Además, el juego fue nominado a Mejor Juego de Rol y Juego Móvil en The Game Awards 2020.
Después de ver cuánto dinero pueden generar los juegos móviles, los desarrolladores comenzaron a centrarse más en los dispositivos móviles como plataforma. Como resultado, la tecnología El desarrollo ha llevado a la creación de juegos como:
- liga de leyendas: grieta salvaje,
- PUBG MÓVIL,
- ápice leyendas móvil,
- Diablo inmortal,
- FIFA 2022 Móvil.
Influenciador retro
Aún así, este top no estaría completo sin los buques insignia que destrozaron el Nokia 3310 y otros dispositivos top del siglo pasado, y estamos hablando de juegos clásicos (el VERDADERO clásico).
El primer juego apareció en 1994 en el teléfono Hagenuk MT-2000. Debido al hardware débil y a la pantalla monocromática, la elección recayó en el Tetris, uno de los juegos más populares de los años noventa. Pero un juego diferente se ha convertido en un juego de culto: “Snake”, preinstalado en el Nokia 1997 de 6110.
Ahora, las empresas no instalan juegos por adelantado, sino que prueban el poder de sus dispositivos en proyectos importantes.
Pero fue el deseo de la gente de jugar a la serpiente de píxeles lo que impulsó a las corporaciones a desarrollar la tecnología. Como resultado, los juegos móviles crecen día a día y se convierten en un serio competidor de las PC y las consolas.