El iPhone 15 Pro ofrece a los jugadores una nueva opción para jugar sus mejores y más recientes juegos. Podrás jugar a juegos como Resident Evil 4 y Assassin's Creed Mirage (con trazado de rayos) directamente en tu dispositivo portátil.
¿Pero eso cambiará la forma en que jugamos nuestros juegos? Tradicionalmente las consolas o el PC han sido una cosa, y los móviles, otra. Juego Final Fantasy 7: Remake en mi PS5 y juego Alguna vez crisis en mi Samsung Galaxy. Nunca los dos se encontrarán.

Entonces, ¿existe una gran demanda de teléfonos que puedan reproducir títulos de tamaño completo en movimiento? Es una pregunta extraña, y no estoy seguro de que alguien esperaba tener que responder en 2023. Death Stranding no debería ser un juego para móviles, pero supongo que lo es ahora. Y eso es sólo la guinda del pastel.
Ciertamente hay demanda de juegos móviles pero con todas las funciones allí. La Nintendo Switch ha vendido 130 millones de unidades. El próximo Switch es el próximo gran dispositivo de juego emocionante y es casi seguro que conservará su portabilidad y ofrecerá más potencia. Steam Deck y otras PC portátiles también están despegando de manera sorprendente. La gente quiere poder jugar sin estar atada al televisor.
Pero se siente como un salto de un dispositivo dedicado a simplemente sacar tu iPhone Pro 15 Max. Y no estoy del todo seguro de por qué es así. Efectivamente es lo mismo: una pantalla con la posibilidad de cargar el juego. Pero supongo que debido a problemas con la batería y otras funciones del teléfono, algo en la idea de jugar Resident Evil 4 durante 12 horas en mi teléfono se siente diferente a hacer lo mismo en una computadora de mano dedicada. E incluso eso se siente muy diferente a jugar en una consola o PC.
Esto podría parecer irracional o tonto. Y estoy seguro de que las personas que ya han dado el salto expresarán rápidamente esa opinión. Pero eso no es lo importante. Ese sentimiento es exactamente lo que Apple tendrá que superar para normalizar su oferta de juegos. Necesitan convencer a las personas que no juegan en dispositivos móviles por un millón de razones y sin ninguna razón para que comiencen a jugar en dispositivos móviles. Y los gráficos y la velocidad de fotogramas son realmente el menor de esos problemas.
Pero no ves si algo como esto funciona acercándote a la mitad. Google aprendió eso de la manera más difícil con Stadia. O necesita lanzarse de todo corazón o también puede ahorrar tiempo y dinero. El iPhone 15, en muchos sentidos, es el intento de Apple de participar de todo corazón. Es una prueba de concepto. Y si alcanza sus objetivos internos, puede apostar que Apple comenzará a pensar en grande. Sí, eso podría significar simplemente que comiencen a realizar sus propias adquisiciones.
Combine eso con la idea de que Apple TV se convierta en una consola o dispositivo similar a una consola y no es difícil ver a una Apple que realmente cambie la faz de la industria del juego. Este será otro gran jugador al nivel de Microsoft en un juego que ha estado dominado principalmente, en la gama alta, por Sony.
En ese punto, ya sea que juegues en tu teléfono o no, es casi seguro que cambiará la forma en que juegas. Es posible que pierda contenido si no participa en su ecosistema. Así es como funciona la industria y PlayStation ya no es la opción predeterminada. Podrás jugar juegos completos en una gama más amplia de dispositivos, incluidos los de Apple.
Por supuesto, eso es un extremo. Todo el mundo quiere participar en los juegos y se puede ganar una gran cantidad de dinero. Apple ya gana más de 15 millones de dólares sólo con los juegos cada año. Pero, al igual que Microsoft, están mirando los 30 millones de dólares de Tencent. Abrir la tienda de aplicaciones a “juegos completos” con calidad de consola moderna es una forma de recuperar una mayor parte del pastel. Incluso ofrecerlo es un paso hacia más dinero.
Sin embargo, todo depende de una cosa: ¿pueden nuestros teléfonos móviles reemplazar a nuestras consolas?
La respuesta obvia es que no es necesario. Esto es especialmente cierto si Apple puede idear sus propias iniciativas de juego en cualquier lugar/guardado en la nube, aunque nadie sabe cómo lo harían y con quién se asociarían.
Por ahora, a Apple le parecerá bien que la gente pague sus 'míseros' 60 dólares, lo pruebe, vea que funciona (si es que funciona) y lo tenga en cuenta para el futuro. Pero qué futuro tan interesante podría resultar.